viernes, 25 de marzo de 2011

Kidiraiders para todos



Hola de nuevo por qui un poco desliado depues de terminar con el asunto de la interface usb y timers ( ya hay muchos por todos lados en buenahora !!!) y Sus multiples funciones .
Ahora vamos a trabajar en un proyecto que mas de uno le gustaria, para variar no todo en la vida es multijuegos ;) Este proyecto es sobre los kidy raiders en futuras versiones les enseñaremos con ensamblar un circuito de base el cual puede manejar motores hasta de 1 caballo de fuerza es configurable su tiempo y tiene musica electronica seleccionable espero que sea de su agrado.

martes, 28 de diciembre de 2010

Interface usb v1 para todo

Hola de nuevo finalmente un poco de tiempo para escribir amigos, pero estamos de vuelta les traemos como regalo de navidad la interface usb con el diseño estándar para que todos puedan disfrutar de ellas, también un pequeño explicativo del mismo y muy pronto un gran tutorial como construirla de forma casera desde 0 para aquellos amantes de lo retro.

Un gran saludo a todos en especial , como siempre esperemos que este sea el comienzo para un nuevo estándar y por fin dejar de lado la vieja pulsadora LTP la cual practica mente esta obsoleta para los nuevos juegos.


click

Aquí tienen el documento sin mas preámbulos.

lunes, 20 de diciembre de 2010

UPDATE v2 Sobre la Interface USB (Pulsadora)

Hola a todos de nuevo aqui trabajando estoy por desliarme un poco esta semana creo que sera la buena para publicar los datos en primera version por ahora les dejo la lista de elementos para que a listen maquinas un saludo a todos tener un poco de paciencia poco a poco pondre la info ya que es mucha y necesita alguna explicacion..

Lista de materiales para pantallas RGB o pantalla Arcade.

1 TDA 2003

2 ATMEGA8-16PI

2 12MHZ Pequeños

2 USB B

4 C. Cerámicos c15 (Este tiene que ser exacto si no funciona correctamente. )

1 Conector de 8 pines tipo bornera blanco con base

1 base 8 pines

2 base 28 pines

1 dip botón

11 diodos 1n4148

1 Potenciómetro 100k (pequeño)

6 transistores 3904 o equivalente.

2 condensadores Cerámicos C104

1 Buzer (Pitillo)

1 pic 12f629

1 Dip 4

4 Condensador Electrolítico 10 uf /16v

1 Condensador Electrolítico 2200uf /16v

1 Condensador Electrolítico 470uf /16v

1 Condensador Electrolítico 2.2uf /16v

1 Condensador Electrolítico 220uf /16v

4 Resistencia de 10k 1/4w

3 Resistencia de 75ohm 1/4w

3 Resistencia de 130ohm 1/4w

4 Resistencia de 220ohm 1/4w

3 Resistencia de 1k 1/4w

1 Resistencia de 100ohm 1/2w

4 Resistencia de 68ohm 1/4w

2 Resistencia de 2.2k 1/4w

1 Resistencia de 5.6ohm 1/4w

1 Resistencia de 680 ohm 1/4w

1 Resistencia de 180 ohm 1/4w

1 Resistencia de 1.8k 1/4w


Un saludo hasta pronto...

miércoles, 24 de noviembre de 2010

UPDATE Sobre la Interface USB (Pulsadora)

Bueno esta es la imagen terminada de la interfase.

Vamos a despejar dudas

Pondrán a disposición los códigos de los AVR para que puedan otras personas hacerlos?

R/ Si lo voy hacer.

Vas a liberar la fecha Exacta?

R/15 de diciembre o posiblemente antes por que E hecho pruebas de la interfase :vicio: en Modo triple análogo (Volante y pedales ) para poner varios juegos en mi maka simuladora virtual Racing la mayoría de pruebas alentadoras pero todavía falta revisar.

Que es el coin2key ya esta liberado?

R/Es un pequeño pic programado que sirve para configurar todas las monedas de una sola vez sin tener que meter mano a los cfg de mame y demás emus.

Si ya esta liberado en el block hay un enlace de como fabricarlo independientemente.

Hablando de todo un poco el temporizador porque no lo liberan hasta el día de hoy?

Nunca pusimos una fecha es un trabajo colectivo que hace cuando el tiempo sobra aunque nos obligaron a definir una fecha 24 de diciembre. Para tener el tiempo suficiente de pulirlo. ;) o tal vez antes.

Espero seguir contando con el aporte del todo el grupo. Los trabajos paralelos que tambien sirven y el timer configurador que Roboz se esta encargando en su mayoria estoy muy liado estos dias con otros proyectos.

jueves, 28 de octubre de 2010

Pulsadora USB VS LPT (interface)




Lo cierto es que a lo largo de los años depues de que los brasileños en el año 1999 (si ellos fueron los primeros) impusieron su formato de 4 controles de snes depues de 3 (por generall11) y finalmente de 2 snes pad con swit(o jumper) como interface poco a cambiado a lo largo de esta decada multijuegos tal vez por que esto es negocio la cual empezo en 1997 (fecha aproximadad) y las nuevas generaciones de juegos ahora con los timers script por tiempo acumulativos son mas exigentes conforme pasan los años. Hasta aqui la historia.



Me dedique a la tarea de hacer un diseño publico ya que su idea principal fue de stympy un viejo conocido del las maquinas de baile es un proyecto que llego depues de muchos meses esperando que se termine este consiste en un Multi pulsador USB (MPUSB) el cual tiene las siguientes carracterristicas.



1/Chips de bajo costo reprogramables de la familia AVR.

2/ Para reprogramar simplemente conectas los puertos al usb y listo metes el codigo nuevo.

3/Compatible con todos los multijuegos versiones antiguas del mercado.

4/Formato de autoinstalacion configurable automaticamente.

5/Driver DOS emulando 2 controles de snes.

6/Un unico boton de test incluido pàra adicional scritp de opciones

7/ Compatible con todos los script BRBRANCO liberados hasta la actualidad.

8 /Compatible con Jamma1 multijuegos pero en un futuro espero reconfigurar a jamma2.

9/Incluido el Coin2key para facilidad de los clientes al cambiar 1 a 2 o 5 monedas(codigo publico disponible en el block en noticias anteriores.

10/Solucionado el problema de incompatiblidad de interfaces que usan un solo chip y no emulan varios pad.(street fighter IV y resident EVIL 5 por ejemplo)

11/Posibilidad de que tu mismo desarrolles tu propia configuracion.

12/Sistema de Optico analogo digital para Multijuegos de carros en simuladores(si señores esto exite)Puede emular volantes .
13/Capacidad de emular multiprogramaciones de sistemas exitentes.

14/Quien Dijo GUITAR HERO ARCADE (puede emular hasta 4 guitarras y baterias)
Puede simular Pistolas en linea optica (quien dijo HOD3 en MGCD)

15/ Opcion de expacion hasta 13 botones o 8 con 2analogos.Rokolas y demas sistemas similares 100% compatibles.

16/ Dile adios al Xppander este reconoce en casi cualquier juego de nueva generacion.

17 / Capacidad de emulacion hasta los click del mouse.

Las opciones son multiples ya dependen de los usuarios para esos se creara un web espero tener el apoyo de todos ustedes para este nuevo proyecto tenga un final feliz.

FInalmente el costo no superior a los $12 usd .

Un saludo a toda la bandad Futbolistas, Figue3000,micho,Djseco y al ROBOZ que siempre anda perdido XD , a Stympy que si no fuera por el esto nunca hubiera pasado. y a toda la banda de NGD.

y Recuerden El beneficio debe ser para todos no para unos pocos alli se ven.

domingo, 18 de julio de 2010

Timer version modo visual en camino

hola a todos de nuevo aqui , esta vez para indicarles un video del timer este tiene estas nuevas carracterristicas

Codigo rescrito en modo visual
Ahora tendra una pre ventana de configuracion en el cual podemos elegir los procesos a destruir
El molesto parpadeo que usabamos el gameoverlay queda totalmente eliminado
Puedes configurar minutos o segundos para aumentar el tiempo.



http://www.youtube.com/watch?v=SFFwbYlZgCE

Nota :
Bueno realmente queda poco por hacer y mucho por esperar les dejo un peque video funcionando con e l emulador de gamecube y como vez no hay mas parpadeos .

sábado, 12 de junio de 2010

Video demostrativo del timer v2.1 en Hyper Spin

Bueno a mi pobre Hyper Spin lo puse de conejillo de indias, para ver que tan guapo había quedado el timer en su versión v2.1 aquí se puede apreciar algunas de las características del mismo.


también el Mirror en YouTube

http://www.youtube.com/watch?v=cs91CJLwXDw

Gracias a todos los que han dado sus opiniones y criticas constructivas siempre son bien recibidas si falta algo mas, no duden en pedirlo esta versión esta en ToolTip pero la beta esta en modo gui que a mas de uno le gusta por la capacidad de ajustar la fuente y tamaño a gusto incluso el color todo via ini tambien podran cambiar los mensajes de warnning y demas sonidos .

Actualizacion 1
Gracias a Artman de NDG se pulio una mejor rutina y todas las ventanas de cmd y demas procesos generados por el scritp quedaron ocultos . Cada dia mas cerca